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Say Cheese e We Become What We Behold: o jogo original

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  1. O que é We Become What We Behold?
  2. Código aberto, zero direitos reservados
  3. O que Say Cheese mantém
  4. O que a versão do Roblox adiciona
  5. Vale a pena jogar os dois?
  6. Perguntas frequentes sobre Say Cheese e We Become What We Behold

Say Cheese e We Become What We Behold estão muito ligados: a própria descrição do jogo do Roblox diz que ele é baseado no original de Nicky Case. Se você curtiu tirar fotos do parque e ver as manchetes saírem do controle, vale a pena conhecer o original. Esta página explica o que é We Become What We Behold, por que Say Cheese pode ser construído em cima dele e como os dois se comparam.

O que é We Become What We Behold?

We Become What We Behold é um jogo de navegador curto e gratuito de Nicky Case. A página no itch.io chama ele de "um jogo sobre ciclos de notícias, ciclos viciosos, ciclos infinitos", e Nicky Case escreve que fez o jogo em dois meses.

CriadorNicky Case
Onde jogarncase.itch.io/wbwwb, no navegador
PreçoGrátis
DuraçãoPoucos minutos
PlataformaHTML5, feito com PixiJS
Tags no itch.ioComedy, Dark Humor, Experimental
Nota no itch.io4,8 de 5 com quase 9.000 avaliações
TraduçõesTraduções de fãs para mais de uma dúzia de idiomas

A nota e a longa lista de traduções de fãs dizem muito. Para um jogo que dura poucos minutos, ele teve uma vida longa, e Say Cheese é o projeto mais recente construído em cima dele.

Código aberto, zero direitos reservados

O motivo de Say Cheese poder adaptar o original abertamente é que Nicky Case liberou tudo. Na página do jogo, Nicky Case diz que colocou todo o código e a arte em domínio público, com zero direitos reservados, e que quem quiser fazer um remix do jogo já tem permissão. O código-fonte completo está no GitHub, com link na página do itch.io.

Isso não é comum. A maioria dos jogos, mesmo os gratuitos, mantém a arte e o código protegidos por direitos autorais. We Become What We Behold foi feito para ser remixado, e Say Cheese é exatamente esse tipo de remix.

O que Say Cheese mantém

O coração do original é uma câmera e uma tela de notícias. Say Cheese mantém essa ideia central.

IdeiaComo funciona em Say Cheese
A câmera é a sua única ferramentaVocê nunca luta nem coleta nada, só tira fotos
Fotos viram notíciaCada foto que você tira vira uma manchete
As notícias mudam as pessoasOs personagens reagem às manchetes, de discussões e brigas até a gentileza
Círculos e quadradosO parque é cheio de círculos e quadrados, e o conflito entre eles move a história principal
Um ciclo que se alimenta sozinhoCada manchete molda o próximo evento, que você fotografa de novo

As miniaturas oficiais de Say Cheese mostram os banners de notícias com hashtag que carregam essa ideia, como "BE SCARED. BE ANGRY." sobre um círculo apavorado, e "OOH NICE HAT" sobre uma multidão que começou a usar chapéu-coco.

O que a versão do Roblox adiciona

Say Cheese é mais do que uma conversão direta. Veja o que é novo no Roblox.

  • Um papel claro. Você joga como um jornalista contratado pela "Big Media" para espalhar caos e pânico, com o objetivo de manter bilhões de pessoas grudadas na tela.
  • Uma escolha explícita. A descrição pergunta diretamente se você vai destruir a sociedade pacífica ou tentar mudar o destino e levar esperança.
  • 12 finais com nome. Do Viral ao Follow the Money, cada um com o próprio gatilho. Veja os 12 finais.
  • Um menu de finais. Ele registra quais finais você já desbloqueou, o que transforma rejogar a história em um objetivo por si só.
  • Servidores multijogador. Os servidores comportam até 12 jogadores, e cada um segue a história pelas próprias fotos.
  • Um vilão com rosto. Um homem de terno paga para causar caos no começo, e o final definitivo é sobre seguir esse dinheiro.

Vale a pena jogar os dois?

Sim, e a ordem fica a seu critério. O original leva poucos minutos no navegador e não custa nada. Jogar depois de Say Cheese é um jeito legal de ver a ideia na forma mais compacta. Jogar antes faz os círculos, os quadrados e as manchetes de Say Cheese parecerem familiares na hora.

Se você está começando por Say Cheese, o nosso guia para iniciantes explica como a câmera funciona, e a página da história explicada fala sobre o que a versão do Roblox quer dizer. Você pode entrar pela página oficial de Say Cheese no Roblox.

Perguntas frequentes sobre Say Cheese e We Become What We Behold

Say Cheese é uma cópia de We Become What We Behold? É uma adaptação. A descrição de Say Cheese dá crédito a We Become What We Behold, de Nicky Case, e Nicky Case colocou o original em domínio público para que qualquer pessoa pudesse fazer um remix.

Quem fez We Become What We Behold? Nicky Case, que diz ter feito o jogo em dois meses. Ele é gratuito e roda no navegador pelo itch.io.

Quanto tempo dura We Become What We Behold? Só alguns minutos, bem menos do que desbloquear os 12 finais de Say Cheese.

O que Say Cheese adiciona a We Become What We Behold? Um papel de jornalista da Big Media, 12 finais com nome e um menu de finais, e servidores do Roblox com 12 jogadores.

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