Say Cheese e We Become What We Behold: o jogo original
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Say Cheese e We Become What We Behold estão muito ligados: a própria descrição do jogo do Roblox diz que ele é baseado no original de Nicky Case. Se você curtiu tirar fotos do parque e ver as manchetes saírem do controle, vale a pena conhecer o original. Esta página explica o que é We Become What We Behold, por que Say Cheese pode ser construído em cima dele e como os dois se comparam.
O que é We Become What We Behold?
We Become What We Behold é um jogo de navegador curto e gratuito de Nicky Case. A página no itch.io chama ele de "um jogo sobre ciclos de notícias, ciclos viciosos, ciclos infinitos", e Nicky Case escreve que fez o jogo em dois meses.
| Criador | Nicky Case |
| Onde jogar | ncase.itch.io/wbwwb, no navegador |
| Preço | Grátis |
| Duração | Poucos minutos |
| Plataforma | HTML5, feito com PixiJS |
| Tags no itch.io | Comedy, Dark Humor, Experimental |
| Nota no itch.io | 4,8 de 5 com quase 9.000 avaliações |
| Traduções | Traduções de fãs para mais de uma dúzia de idiomas |
A nota e a longa lista de traduções de fãs dizem muito. Para um jogo que dura poucos minutos, ele teve uma vida longa, e Say Cheese é o projeto mais recente construído em cima dele.
Código aberto, zero direitos reservados
O motivo de Say Cheese poder adaptar o original abertamente é que Nicky Case liberou tudo. Na página do jogo, Nicky Case diz que colocou todo o código e a arte em domínio público, com zero direitos reservados, e que quem quiser fazer um remix do jogo já tem permissão. O código-fonte completo está no GitHub, com link na página do itch.io.
Isso não é comum. A maioria dos jogos, mesmo os gratuitos, mantém a arte e o código protegidos por direitos autorais. We Become What We Behold foi feito para ser remixado, e Say Cheese é exatamente esse tipo de remix.
O que Say Cheese mantém
O coração do original é uma câmera e uma tela de notícias. Say Cheese mantém essa ideia central.
| Ideia | Como funciona em Say Cheese |
|---|---|
| A câmera é a sua única ferramenta | Você nunca luta nem coleta nada, só tira fotos |
| Fotos viram notícia | Cada foto que você tira vira uma manchete |
| As notícias mudam as pessoas | Os personagens reagem às manchetes, de discussões e brigas até a gentileza |
| Círculos e quadrados | O parque é cheio de círculos e quadrados, e o conflito entre eles move a história principal |
| Um ciclo que se alimenta sozinho | Cada manchete molda o próximo evento, que você fotografa de novo |
As miniaturas oficiais de Say Cheese mostram os banners de notícias com hashtag que carregam essa ideia, como "BE SCARED. BE ANGRY." sobre um círculo apavorado, e "OOH NICE HAT" sobre uma multidão que começou a usar chapéu-coco.
O que a versão do Roblox adiciona
Say Cheese é mais do que uma conversão direta. Veja o que é novo no Roblox.
- Um papel claro. Você joga como um jornalista contratado pela "Big Media" para espalhar caos e pânico, com o objetivo de manter bilhões de pessoas grudadas na tela.
- Uma escolha explícita. A descrição pergunta diretamente se você vai destruir a sociedade pacífica ou tentar mudar o destino e levar esperança.
- 12 finais com nome. Do Viral ao Follow the Money, cada um com o próprio gatilho. Veja os 12 finais.
- Um menu de finais. Ele registra quais finais você já desbloqueou, o que transforma rejogar a história em um objetivo por si só.
- Servidores multijogador. Os servidores comportam até 12 jogadores, e cada um segue a história pelas próprias fotos.
- Um vilão com rosto. Um homem de terno paga para causar caos no começo, e o final definitivo é sobre seguir esse dinheiro.
Vale a pena jogar os dois?
Sim, e a ordem fica a seu critério. O original leva poucos minutos no navegador e não custa nada. Jogar depois de Say Cheese é um jeito legal de ver a ideia na forma mais compacta. Jogar antes faz os círculos, os quadrados e as manchetes de Say Cheese parecerem familiares na hora.
Se você está começando por Say Cheese, o nosso guia para iniciantes explica como a câmera funciona, e a página da história explicada fala sobre o que a versão do Roblox quer dizer. Você pode entrar pela página oficial de Say Cheese no Roblox.
Perguntas frequentes sobre Say Cheese e We Become What We Behold
Say Cheese é uma cópia de We Become What We Behold? É uma adaptação. A descrição de Say Cheese dá crédito a We Become What We Behold, de Nicky Case, e Nicky Case colocou o original em domínio público para que qualquer pessoa pudesse fazer um remix.
Quem fez We Become What We Behold? Nicky Case, que diz ter feito o jogo em dois meses. Ele é gratuito e roda no navegador pelo itch.io.
Quanto tempo dura We Become What We Behold? Só alguns minutos, bem menos do que desbloquear os 12 finais de Say Cheese.
O que Say Cheese adiciona a We Become What We Behold? Um papel de jornalista da Big Media, 12 finais com nome e um menu de finais, e servidores do Roblox com 12 jogadores.