Say Cheese história explicada: a Big Media e o parque
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Say Cheese parece um jogo bobo de fotos, mas a história por baixo fala sobre o que as notícias fazem com as pessoas. Esta página de Say Cheese história explicada passa pela premissa, por como as suas fotos reescrevem o parque, pelo que os diferentes finais dizem e de onde vem a ideia. Há spoilers leves dos finais, mas não descrevemos a cena final do Follow the Money.
Se você só quer desbloquear finais, o guia de todos os finais é a leitura mais rápida.

A premissa
A descrição oficial do jogo monta tudo em poucas linhas. Veja o que ela diz, em palavras simples.
| Elemento | O que o jogo diz |
|---|---|
| Quem você é | Um jornalista contratado pela "Big Media" |
| Seu trabalho | Espalhar caos e pânico por todo o parque |
| Por quê | Bilhões de pessoas precisam assistir às últimas notícias, e cada uma delas tem que continuar grudada na tela, custe o que custar |
| A escolha | Destruir essa sociedade pacífica ou tentar mudar o destino e levar esperança a todos |
| A fonte | Baseado em We Become What We Behold, de Nicky Case |
Ou seja, o jogo entrega a você um trabalho e uma questão moral ao mesmo tempo. A Big Media quer medo porque o medo mantém as pessoas assistindo. Você segura a câmera, então você decide o que o parque vê.
Como a história muda com as suas fotos
O ciclo central da história de Say Cheese é simples, e é exatamente essa a ideia.
- Você tira uma foto. O que estiver na foto vira manchete.
- O parque assiste às notícias. Os personagens veem essa manchete na tela.
- Os personagens mudam. Uma manchete sobre círculos com medo de quadrados deixa todo mundo desconfiado. Depois vêm as discussões e, em seguida, as brigas.
- Você fotografa o que acontece depois. Isso vira a próxima manchete, e o ciclo fica cada vez mais apertado.
Os guias da comunidade resumem do mesmo jeito: você controla a narrativa com a sua câmera. Alimente o parque com medo e ele se devora. Alimente com outra coisa e ele muda de direção. As miniaturas oficiais mostram isso com os banners de notícias com hashtag do jogo, de "BE SCARED. BE ANGRY." (tenha medo, fique com raiva) até uma moda de chapéus que sobe com "OOH NICE HAT" e cai com "nvm hats aren't cool anymore".
O que os finais dizem
Os 12 finais não são só colecionáveis. Agrupados por clima, eles mostram respostas diferentes para a pergunta que a descrição faz. O agrupamento abaixo é a nossa própria leitura, com base em como os detonados da comunidade descrevem cada final.
| Clima | Finais | O que mostra |
|---|---|---|
| Caos | Viral | Correr atrás do medo até o parque desmoronar |
| Medo | Scared, Breaking News | As notícias ampliam o medo, ou inventam uma história quando você não dá nada |
| Esperança | Good, Peace | Fotografar a gentileza e a paz muda o parque para melhor |
| Modas | Hat, Say Cheese | A rapidez com que a multidão segue o que aparece na tela |
| O meio | TV, Reverse, Cricket | Brincar com a própria câmera e a própria tela |
| Recusa | Eyes Closed | Abaixar a câmera e deixar o pânico parar |
| Verdade | Follow the Money | Revelar quem está por trás de tudo |
Dois finais se destacam. O Eyes Closed é o único que você conquista sem fazer nada: quando a violência começa, você para de tirar fotos e o pânico some sozinho. E o Say Cheese Ending surpreende as pessoas. Um criador de detonado conta que esperava que ele fosse positivo e descobriu que não era.
Quem está por trás do caos?
A primeira cena da história responde isso, se você prestar atenção. Antes de qualquer coisa dar errado, um homem de terno paga para causar caos no parque.
O final definitivo, Follow the Money, pede que você fotografe esse pagamento antes de o caos começar e depois siga a história até o fim. Um guia da comunidade descreve ele como o final em que "finalmente vamos descobrir quem está por trás de todo o caos no parque", e acrescenta que você provavelmente já sabe. Vamos deixar a cena final para você ver no jogo, mas a pista está ali mesmo, na abertura.
Isso deixa a estrutura da história clara. O medo no parque não é natural. Alguém pagou por ele, e é o jornalista quem decide se vai entregá-lo.
De onde vem a história
Say Cheese é baseado em We Become What We Behold, um jogo curto de navegador de Nicky Case descrito como "um jogo sobre ciclos de notícias, ciclos viciosos, ciclos infinitos". Nicky Case liberou o código e a arte em domínio público, então qualquer pessoa pode fazer um remix. Say Cheese leva essa ideia para o Roblox, coloca você como jornalista da Big Media e expande tudo para 12 finais com nome em servidores de 12 jogadores.
A nossa página sobre Say Cheese e We Become What We Behold compara os dois com mais detalhes, e você pode jogar Say Cheese na página oficial no Roblox.
Perguntas frequentes sobre a história de Say Cheese
Qual é a história de Say Cheese? Você é um jornalista contratado pela Big Media para espalhar caos e pânico em um parque tranquilo. Cada foto que você tira vira uma manchete que muda o comportamento dos personagens, e você escolhe se vai destruir o parque ou levar esperança a ele.
Quem é o vilão de Say Cheese? A abertura mostra um homem de terno pagando para causar caos no parque, e o final definitivo, Follow the Money, revela quem está por trás de tudo.
Say Cheese tem final bom? Sim. O Good Ending e o Peace Ending são positivos, e você pega os dois fotografando a gentileza e a paz em vez do conflito.
A história de Say Cheese é baseada em outro jogo? Sim. Com a história de Say Cheese explicada em uma linha: ela adapta We Become What We Behold, de Nicky Case, um jogo gratuito sobre ciclos de notícias.