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Say Cheese y We Become What We Behold: el juego original

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  1. ¿Qué es We Become What We Behold?
  2. Código abierto, cero derechos reservados
  3. Lo que Say Cheese conserva
  4. Lo que agrega la versión de Roblox
  5. ¿Vale la pena jugar los dos?
  6. Preguntas frecuentes sobre Say Cheese y We Become What We Behold

Say Cheese y We Become What We Behold están muy relacionados: la propia descripción del juego de Roblox dice que está basado en el original de Nicky Case. Si te gustó tomar fotos del parque y ver cómo los titulares se salen de control, vale la pena conocer el original. Esta página explica qué es We Become What We Behold, por qué Say Cheese puede construir sobre él y cómo se comparan los dos.

¿Qué es We Become What We Behold?

We Become What We Behold es un juego de navegador corto y gratuito de Nicky Case. Su página de itch.io lo llama "un juego sobre ciclos de noticias, ciclos viciosos, ciclos infinitos", y Nicky Case escribe que lo hizo en dos meses.

CreadorNicky Case
Dónde jugarloncase.itch.io/wbwwb, en el navegador
PrecioGratis
DuraciónUnos pocos minutos
PlataformaHTML5, hecho con PixiJS
Etiquetas en itch.ioComedy, Dark Humor, Experimental
Valoración en itch.io4.8 de 5 con casi 9,000 valoraciones
TraduccionesTraducciones de fans a más de una docena de idiomas

La valoración y la larga lista de traducciones de fans dicen mucho. Para un juego que se termina en unos minutos, ha tenido una vida larga, y Say Cheese es el proyecto más reciente que se construye sobre él.

Código abierto, cero derechos reservados

La razón por la que Say Cheese puede adaptar el original abiertamente es que Nicky Case lo regaló. En la página del juego dice que liberó todo el código y el arte al dominio público con cero derechos reservados, y que cualquiera que quiera remezclar el juego ya tiene permiso. El código fuente completo está en GitHub, enlazado desde la página de itch.io.

Eso no es común. La mayoría de los juegos, incluso los gratuitos, mantienen su arte y su código bajo derechos de autor. We Become What We Behold se hizo para ser remezclado, y Say Cheese es exactamente ese tipo de remezcla.

Lo que Say Cheese conserva

El corazón del original es una cámara y una pantalla de noticias. Say Cheese conserva esa idea central.

IdeaCómo funciona en Say Cheese
La cámara es tu única herramientaNunca peleas ni recolectas nada, solo tomas fotos
Las fotos se vuelven noticiaCada foto que tomas se convierte en un titular
Las noticias cambian a la genteLos personajes reaccionan a los titulares, desde discusiones y peleas hasta la amabilidad
Círculos y cuadradosEl parque está lleno de círculos y cuadrados, y su conflicto mueve la historia principal
Un ciclo que se alimenta soloCada titular moldea el siguiente evento, que vuelves a fotografiar

Las miniaturas oficiales de Say Cheese muestran los banners de noticias con hashtag que llevan esta idea, como "BE SCARED. BE ANGRY." sobre un círculo aterrado, y "OOH NICE HAT" sobre una multitud que empezó a usar bombines.

Lo que agrega la versión de Roblox

Say Cheese es más que una adaptación directa. Esto es lo nuevo en Roblox.

  • Un papel claro. Juegas como un periodista contratado por "Big Media" para sembrar caos y pánico, con el objetivo de mantener a miles de millones de personas pegadas a la pantalla.
  • Una decisión explícita. La descripción pregunta directamente si vas a destruir la sociedad pacífica o intentar cambiar el destino y dar esperanza.
  • 12 finales con nombre. Desde Viral hasta Follow the Money, cada uno con su propio activador. Mira los 12 finales.
  • Un menú de finales. Registra qué finales desbloqueaste, lo que convierte repetir la historia en un objetivo en sí mismo.
  • Servidores multijugador. Los servidores admiten hasta 12 jugadores, y cada jugador sigue la historia a través de sus propias fotos.
  • Un villano con cara. Un hombre de traje paga para causar caos al principio, y el final definitivo trata de seguir ese dinero.

¿Vale la pena jugar los dos?

Sí, y el orden lo eliges tú. El original toma unos minutos en tu navegador y no cuesta nada. Jugarlo después de Say Cheese es una buena forma de ver la idea en su forma más compacta. Jugarlo primero hará que los círculos, los cuadrados y los titulares de Say Cheese te resulten familiares al instante.

Si empiezas con Say Cheese, nuestra guía para principiantes explica cómo funciona la cámara, y la página de la historia explicada cubre lo que quiere decir la versión de Roblox. Puedes entrar desde la página oficial de Say Cheese en Roblox.

Preguntas frecuentes sobre Say Cheese y We Become What We Behold

¿Say Cheese es una copia de We Become What We Behold? Es una adaptación. La descripción de Say Cheese le da crédito a We Become What We Behold de Nicky Case, y Nicky Case liberó el original al dominio público para que cualquiera pudiera remezclarlo.

¿Quién hizo We Become What We Behold? Nicky Case, que dice que lo hizo en dos meses. Se puede jugar gratis en el navegador en itch.io.

¿Cuánto dura We Become What We Behold? Apenas unos minutos, mucho menos que desbloquear los 12 finales de Say Cheese.

¿Qué le agrega Say Cheese a We Become What We Behold? Un papel de periodista para Big Media, 12 finales con nombre y un menú de finales, y servidores de Roblox de 12 jugadores.

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